fYNX.ru   игровой портал

Поиск
Опросник

Дизайн какого игрового портала вам больше по душе?

GameGuru.ru
Gamer.ru
GoHa.Ru
Старая GoHa.Ru
AG.ru
Kanobu.ru
Playground.ru

Категории
Друзья сайта


Популярные новости

World of Darkness OnlineВнутренний демо-тест окончен

World of Darkness

Генеральный продюссер ММО "World of Darkness" Крис МакДоно (Chris McDonough, также известный как "CCP Chris") объявил в своём Твиттере об окончании двухнедельного внутреннего тестирования демо-версии игры. Над тестированием работало несколько групп тестеров, которые занимались такими аспектами разработки, как сетевой код, модели и анимация, управление, инструменты для моделирования и левел-дизайна.

Последнему было уделено особое внимание. Судя по твитам, для создания моделей домов будет использоваться процедурное моделирование (моделирование по математическим моделям с заранее заданными условиями). Таким образом, нужно лишь задать параметры архитектурного стиля, а редактор сам сгенерирует здание в этом стиле. Это должно ускорить работу над моделями и добавить игре архитектурного разнообразия.

Мистер МакДоно всячески игнорирует знаки препинания (в том числе и точки), а его твиты изобилуют специфическим сленгом, поэтому перевод займёт некоторое время. А пока оригинал - список тестеров и проделанной ими работы: 

  • Well, that's it, demo's are over! This team is amazing! Hope you guys have enjoyed this glimpse into development!
  • Vestiphobia (Character Art) Put together new female fashion ref for female reference model Dressed base model in prep 
  • Vestiphobia (Character Art) Added rough shaders to highlight selected character Worked on new high poly male model
  • Agoraphobia (District Art/Level Design) New Material Editor for Shaders on Objects Identified architectural styles for kits
  • Agoraphobia (District Art/Level Design) Prototype block out tool for making buildings that automate crafting to art kit metrics
  • Agoraphobia (District Art/LD) Began a simulated neighborhood that contains all elements of locations and gameplay
  • Agoraphobia (District Art/LD) Updated history of district to match story timelines Review old assets and gathered for districts
  • Agoraphobia (District Art/Level Design) Defined all elements of districts (gameplay types, locations likes stores, Elysiums etc>)
  • Gibbet (Economy) Working on ability to acquire new discipline aspects improvements in game for testing improv appear on char sheet
  • Gibbet (Economy) Developing NPC workflows and documents Working on District fiction
  • Hyperpole (Punch and Stagger) Seeing characters knocked off ladders and "knockbacked" off of rooftops
  • Hyperpole (Punch and Stagger) Network Improvements Fixed mantling on objects to only happen on 50% approach
  • Hyperpole (Punch and Stagger) Attacks now made interrubtible "Tyrant's Gaze" Discipline Willpower Attack
  • Hyperpole (Punch and Stagger) Combat improv oriented towards int CCP test in June Attack Chains, ending power attacks with knockback
  • Team MDK (Camera and Selection) Target cycling options,New Keymapping options Seeing some basic celerity powers
  • Team MDK (Camera and Selection) testing control modes for enemy select Improv targeting "stickiness" huh? Porn Music Playing? WTF
  • Team MDK (Camera and Selection) Testing out new camera systems, added camera delays to fast motion to prevent jitter
  • Acme (Animation) Testing different combat anim styles Seeing knock back and stagger anims, jumping across roofs, climbing up walls
  • Acme (Animation) New Character Model and Rig in Game Animation samples for discipline powers
  • Plaid (Pandora) Showing Aura's and active buffs in combat
  • Plaid (Pandora) Pandora work on "Volumes in Game" Allow for area effects (AOE) disciplines spheres, cones, cylinders
  • Big Iron (Network) Single sign on to use EVE acc to log in to WoD, now on our int WoD web "One Step Towards World Domination"
  • Big Iron (Multicity/Network) Early Work on Multicity char transfer
  • Big Iron (Multicity/Network) Early aperture work to determine visibility of Avatars (Obfuscate)
  • Big Iron (Multicity/Network) swarm node work-Entity Services To move things like AI to sep. server to reduce load on primary servers
  • Khann content browser work in Jessica (our internal design tool) to help edit worlds and organize thousands of assets
  • Khann (Enlighten, Content Browser and Blockout Tool) Enlighten lighting middleware additional improvements
  • Khann(Enlighten,Content Browser, Blockout Tool) Early work on new blockout tool for level design to create quickly modifiable worlds
  • Team Crash and Burn (Server and Builds) Logmonitor internal wiki documentation, Graphs of test results, Network Data for Bottlenecks
  • Team Crash N Burn (Server and Builds)Test Analysis for Network Services, Network Logging Services (all very exciting for the nerds)

  • Просмотров: 24
  • Вчера, 03:15

Online-игрыMechwarrior Online: Battletech 10 — Cicada

Piranha Games представили нового меха для предстоящей f2p-MMO "Mechwarrior Online" - Cicada.

  • Просмотров: 46
  • 11-05-2012, 01:58

Фентинор. ЛегендыРабочее видео локации "Шахты"

С удовольствием сообщаем вам, что fYNX.RU завязал партнёрские отношения со студией разработчиков "New Art Games" (их баннер вы можете невозбранно узреть в шапке нашего сайта).

Команда существует с 2004 года и за это время выпустила несколько успешных flash-игр, параллельно занимаясь разработкой standalone-проектов на PC.
На данный момент основным приоритетом является разработка фентезийной MMORPG "Фентинор. Легенды". Мы будем регулярно снабжать вас инфой о разработке, видео, артами etc.

На повестке дня - видео дуэльной карты "Шахты" (вид из редактора и отрендеренная версия). Смотреть исключительно в полноэкранном режиме и разрешении 1080p.

Все новости разработки будут появляться в разделе игры.

  • Просмотров: 40
  • 6-05-2012, 18:59

Online-игрыПрезентационный тизер "The Elder Scrolls Online"

На Youtube появился тизер MMO The Elder Scrolls Online, анонсированной вчера. Игровой процесс в ролике не показан, зато графику уже можно оценить по скриншотам. В целом, отзывы у большинства увидевших скриншоты далеки от положительных.

Кстати, Bethesda уже открестилась от игры, ясно дав понять, что они не имеют никакого отношения к разработке, таким образом переложив всю ответственность на плечи ZeniMax Online Studios. Тем не менее, тизер выложен именно на YouTube-канале Bethesda.

  • Просмотров: 40
  • 5-05-2012, 02:14

Online-игрыАнонс The Elder Scrolls Online

Zenimax Online Studios объявила о разработке MMORPG в мире The Elder Scrolls, выход которой планируется к 2013 году для ПК и Mac. Действие игры будет проходить на всём континенте Тамриэль, а политической системой станет RvR между тремя фракциями. События TESO происходят за 1000 лет до TES5: Skyrim, когда принц даэдр Молаг Бал позарился на Тамриэль, возжелав его себе в измерение. Разработчики обещают регулярно подпитывать игровое сообщество свежими новостями - например, трейлер выйдет уже завтра.

Анонс The Elder Scrolls Online

  • Просмотров: 50
  • 4-05-2012, 04:33

Offline-игрыАнимация персонажей из S.T.A.L.K.E.R. 2

Бывший аниматор GSC Gameworld Сергей Жуков выложил в своём портфолио видео с анимацией персонажей из S.T.A.L.K.E.R. 2 образца 2011 года. Напомню, что недавно прошёл слух о закрытии студии, но, вероятнее всего, это был просто пиар-ход, призванный заострить внимание на сиквеле постапокалиптического шутера.

На ролике представлены различные анимации кровососа и сталкера, но определить что-то по ним довольно проблематично.

  • Просмотров: 89
  • 18-04-2012, 23:55

Offline-игрыBethesda объявляет стелс-экшен "Dishonored"

Stealth-action? Главный герой в чёрном капюшоне? Светящиеся глифы на руках? Стимпанк? Покатые крыши ночного города? Нет, друзья, это не Thi4f, это Dishonored от Bethesda Softworks и Arcane Studios (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic).

Недавно Beth внесли немного интриги, пообещав объявить 17 апреля нечто. Мнения игроков насчёт этого кота в мешке разделились: некоторые считали, что будет объявлен Fallout 4, некоторые - что DLC для Skyrim. Оказалось - ни то, ни другое.

По правде говоря, в трейлере столько же стелса, как и в Assassin's Creed, зато атмосферы стимпанка и викторианской эпохи хватает.

Судя по ролику, игра разрабатывается сразу для трёх платформ - PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Что ж, надеюсь, приставочные костыли не очень навредят.

P.S. Леголасы-энерджайзеры на батарейках - это что-то новое.

  • Просмотров: 92
  • 18-04-2012, 01:22

Online-игрыТизер MMO "Firefly Universe Online"

MMORPG во вселенной знаменитого космического вестерна "Firefly" ("Светлячок") напомнила о себе свежим тизером. Firefly Universe Online позиционируется как песочница, т.е. игроку предоставляется полная свобода действий. У разработчиков, студии DarkCryo всё ещё нет никаких прав на бренд "Firefly", но игру они всё равно разрабатывают. Что бывает в подобных случаях, мы уже знаем. Тем не менее, релиз обещают к зиме 2012-го года. Будем надеяться, что ситуация с правообладателями как-то устаканится.
Сериал "Firefly" остаётся одним из лучших в своём жанре, а также - самым незаслуженно закрытым.

P.S. При написании поста я опечатался и сначала получилось "сдутии" вместо "студии". Постучим по дереву, чтобы такого не случилось, а то этих двоих нам хватает.

  • Просмотров: 105
  • 7-04-2012, 17:01

World of WarcraftНовый маунт Облачный змей в "Mists of Pandaria"

Blizzard представили нового маунта, который будет доступен в "Mists of Pandaria" - Облачного змея (Cloud Serpent). Видимо, "Метелица" всерьёз решила заняться китайским игровым рынком - и без того немалый контингент ВоВеров из страны восходящего солнца увеличится благодаря "китайской" стилистике обновления - панды, бамбуковые леса, и вот теперь - китайский дракон.
"Mists of Pandaria" выйдет в марте этого года, привнеся новую расу Пандаренов (не относящихся изначально ни к Альянсу, ни к Орде), новый класс монахов и новый континент Пандарию.
Эта ситуация напоминает введение в Lineage 2 расы Камаэлей, разительно отличающейся по механике и развитию от остальных.

  • Просмотров: 124
  • 7-04-2012, 04:18

Offline-игрыПервоапрельские шутки юмора от разработчиков

1 апреля - отличный повод для разработчиков подшутить над фанатами своих игр, особенно если фанатов - несколько миллионов. Так Blizzard в прошлом году объявила о введении класса "Архивариус" в Diablo III, снабдив объявление полноценным ingame-роликом. Представляем вашему вниманию три первоапрельских розыгрыша за 2012 год.

 Всё те же Blizzard решили, что традиционный ланчер Battle.net слишком скучен и объявили о его замене на аутентикатор нового поколения - гибрид тамагочи и ланчера, "Зергочи". Он ведёт себя, как настоящий виртуальный питомец (и, вероятно, не пустит вас в игру, если о нём недостаточно заботились).

Разработчики World of Warplanes немного поспешили - объявив о введении расы драконов наравне с самолётами 30-го марта, они здорово обескуражили игровое сообщество. Да, скорее всего, это тоже первоапрельская шутка, но нельзя же так пугать!

В свете закрытия Warhammer 40000: Dark Millenium в качестве MMORPG последний розыгрыш выглядит совсем уж бессовестно. Речь идёт об онлайновой стратегии "Prime World 40000", якобы разрабатываемой Nival. Шутка была принята не очень тепло - и это не удивительно.

  • Просмотров: 126
  • 3-04-2012, 02:41